Видеокурс «Супер CINEMA 4D»

Супер CINEMA 4DСамый полный обучающий видеокурс. По созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе CINEMA 4D. Освойте создание трехмерной графики и анимации в простой, быстрой и мощной программе.

Которую используют и начинающие, и профессиональные художники трехмерной графики. Для создания впечатляющих роликов и дизайна.

Основное преимущество в том, что она имеет очень простой интерфейс. Удобно взаимодействует с  Adobe After Effects и Photoshop, и её легко изучать.

При этом она чрезвычайно мощная и характеризуется стабильной работой.

Курс состоит из 117 занятий, объединенных в 11 глав. Двух дополнительных бонусов. Общая длительность видео уроков составляет 43 часа 30 минут.

Детально разбираются все основные возможности и инструменты программы Cinema 4D. С самого нуля до профессиональных вершин.

 

 

СОДЕРЖАНИЕ КУРСА

Глава 1 Знакомство с программой Cinema 4D.

Глава представляет собой вводный мини-курс по программе Cinema 4D. Рассчитана на тех, кто не знаком с 3D-графикой и с этой программой.

В уроках этой главы вы познакомитесь с базовыми понятиями трехмерной графики. И в первый раз запустите программу Cinema 4D.

Вы изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы. Познакомитесь с основами моделирования, текстурирования, анимации и рендера.

Эта глава не содержит скучной теории. Все новые знания вы будете получать в ходе практической работы над созданием трехмерной анимированной сцены с поездом.

Глава 2 Интерфейс, настройки и базовые функции программы.

В начале этой главы мы подробно разберем интерфейс программы. Научимся настраивать его «под себя». А также изучим все основные панели и окна.

Далее мы разберемся из чего может состоять наш проект. Поговорим о системе слоев и иерархии проекта. В итоге у вас в голове сформируется общее представление структуры проекта.

Познакомимся с различными тегами, а также поговорим о привязках. Эта глава является базовой для всего курса.

Так как здесь показываются приемы, которые используются на постоянной основе в любых проектах. Напоследок установим полезные расширения для более продуктивной работы в программе.

Глава 3 Параметрическое моделирование.

Вообще моделирование бывает разным. Если вам нужно создать какую-то несложную модель, то лучше всего это сделать при помощи примитивов. Генераторов или деформеров.

Да, вы будете ограничены в возможностях. Но зато вы сможете очень быстро создать необходимую геометрию. Настраивая заранее заданные параметры.

Такой вид моделирования несомненно проще и быстрее полигонального моделирования. Когда вы создаете геометрию, работая с полигонами, ребрами и точками.

В этой главе вы изучите все инструменты параметрического моделирования. Которые потребуются вам в дальнейшей работе.

Глава 4 Деформеры.

Для создания более сложных и эффектных трехмерных сцен, обычных примитивов будет недостаточно.

Возникает вопрос, как же вырваться за рамки стандартных фигур. Создать из примитивов что-то более интересное? Здесь нам на помощь приходят деформеры.

Это специальные инструменты, которые, могут деформировать геометрию. Таким образом, мы можем изменять любые объекты. И создавать совершенно новую геометрию.

Нужно согнуть какой-то объект – вот вам деформер Bend, нужно что-то скрутить – Twist. Если хотите что-то взорвать — Explosion.

В этой главе мы рассмотрим самые полезные и часто используемые. Которые облегчают создание сложных и нестандартных моделей.

Глава 5 Практика.

В предыдущих главах вы узнали много нового. Теперь же давайте на практическом примере закрепим все полученные знания.

В этой главе под чутким руководством автора вы с нуля создадите полноценную композицию с наушниками. На основе сплайнов, параметрического моделирования и деформеров.

Глава 6 Свет и тень.

Это – важные составляющие любой композиции. Потому что именно они помогают нам создавать реалистичные 3D-сцены.

Достаточно лишь правильно настроить освещение сцены и она может сразу преобразиться. Эта глава дает полный обзор всех вариантов освещения сцены в Cinema 4D.

Вы познакомитесь со всеми видами источников света. Начиная от Солнца и заканчивая обычной лампочкой. Узнаете различные параметры.

Научитесь работать с тенями. Освоите приемы и фишки по освещению интерьеров и экстерьеров.

В ходе этой главы мы соберем несколько световых сетапов. Которые позволят вам в дальнейшем легко и быстро осветить любую модель.

Глава 7 Материалы и текстуры.

Если в Cinema 4D создать обычный трехмерный куб, то он будет серым и невзрачным. Как же сделать так, чтобы этот куб состоял из красивого камня или стекла?

Ответ очень прост: нужно создать соответствующий материал.

Для многих материалы в Cinema 4D – сложная и непонятная тема. Но в ходе изучения вы поймете, что работа с материалами – это очень интересное занятие.

Мы разберем все методы создания реалистичных материалов, начиная с самых азов. Вы научитесь с нуля создавать собственные материалы. А также применять их к своим объектам.

Мы рассмотрим создание пластика, различных металлов, стекла. И многих других материалов.

В уроках этой главы мы соберем собственную библиотеку готовых материалов. Которые вы сможете использовать в последующих проектах.

Глава 8 Рендер в Cinema 4D.

После того как вы создали трехмерную сцену, вам нужно ее отрендерить. Чтобы получить финальное изображение или видео.

От выбора и правильной его настройки зависит многое. Насколько реалистичный и визуально привлекательный результат вы получите.

Вы научитесь работать со всеми стандартными рендерами: Standard, Physical, AMD ProRender. Разберем плюсы и минусы каждого из них.

Посмотрим как оптимизировать настройки, чтобы не ждать красивых результатов долгими часами.

Помимо этого, вы научитесь делать пост-обработку отрендеренного материала в After Effects. Что позволит добавить еще большего реализма вашим работам. А также сделает их еще привлекательнее.

Глава 9 Анимация в Cinema 4D. MoGraph.

Это очень популярная программа среди моушн-дизайнеров. Большая часть роликов с моушн-графикой, созданы именно в ней и After Effects.

Чем же она заслужила такую любовь? Все дело в том, что Cinema 4D имеет развитую функциональность. Нацеленную на создание потрясающей анимации.

Особенно стоит выделить модуль MoGraph, который встроен в программу. Ради этого модуля, CG-художники и дизайнеры начинают использовать её вместо другого 3D-софта.

MoGraph – это отдельный блок с инструментами. Он позволяет решать и автоматизировать сложные анимационные задачи.

На сегодняшний день эти инструменты используются почти в каждом анимационном ролике.

В этой главе мы рассмотрим все самые необходимые генераторы и эффекторы из блока MoGraph. Соберем несколько эффектных анимированных композиций с нуля.

Разберем принципы анимации и работу с Timeline в Cinema 4D.

Глава 10 Динамика.

Cinema 4D обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики. Иначе говоря, в программе вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом.

Подчиняясь законам физики. Объекты могут падать, отскакивать, соударяться и даже разбиваться на части.

При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил. Например гравитации, силы трения, ветра и т. д.

Это глава посвящена динамике. А также различным физическим симуляциям в Cinema 4D. Здесь мы разберем взаимодействие твердых и мягких тел, тканей и частиц.

Посмотрим, как объединить динамику и MoGraph. Для создания крутых анимационных эффектов.

В этой главе будет разобрано больше всего практических примеров. Начиная с создания реалистичных разрушений и заканчивая целыми анимационными проектами.

Глава 11 Продвинутое моделирование.

Ранее, мы изучили базовые техники моделирования в Cinema 4D. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно.

Поэтому в этой главе мы углубимся в тему моделирования. Освоим ряд продвинутых техник, которые помогут вам создать любую модель.

Упор будет сделан на полигональное моделирование. При помощи него вы создадите эффектную модель скрипки.

В уроках вы научитесь создавать по-настоящему сложные 3D-модели. А также узнаете о правилах построения полигональной сетки. И о том, как избежать различных нежелательных артефактов.

Автор этой главы – Georgee Dairon, профессиональный 3D-художник. Специализируется на создании сложных 3D-моделей для различных компьютерных игр.

Бонусная глава 1 Рендер Octane.

Очень многое в трехмерной графике зависит от выбора 3D-программы. А также подходящего рендера.

Если взять какую-нибудь сцену и просчитать ее разными рендерами, то результаты могут разительно отличаться.

При этом может отличаться не только визуальная составляющая финального изображения. Но и время, которое вы потратили на просчет.

Профессиональные 3D-художники и моушн-дизайнеры редко используют стандартный рендер Cinema 4D. Чаще отдают предпочтение сторонним решениям, например Octane или Redshift.

Именно поэтому мы решили записать две бонусные главы, посвященные этим рендерам. Octane Render  является одним из самых быстрых физически корректных в индустрии.

С помощью него вы сможете получать потрясающие результаты за считаные минуты. А также контролировать как выглядит сцена, на всех этапах работы. Что сильно повышает ваш творческий потенциал.

Вы познакомитесь со всеми основными параметрами «Октана», и научитесь настраивать его. С той целью, чтобы выжать максимум из вашей сцены и сделать ее максимально красивой.

Бонусная глава 2 Рендер Redshift.

Здесь мы поговорим о главном конкуренте «Октана» – рендере Redshift. В последнее время многие 3D-художники отдают предпочтение именно ему. За удобные функции и стабильную работу.

Redshift отлично справляется со сложными сценами. Поэтому он используется при создании компьютерной графики для мировых блокбастеров.

При этом Redshift прост в освоении, и работать с ним могут даже новички.

Автор этой главы – Иван Безруков. Профессиональный 3D-художник и моушн-дизайнер.

 

Мы гарантируем возврат денег в случае, если вы решите его нам вернуть.
Для этого достаточно отправить запрос в нашу службу поддержки.
Данная гарантия действует в течение 365 дней с момента заказа данного курса.

 

СТАТЬ ПАРТНЕРОМ

 

ЕЩЁ ВИДЕО КУРС ПО ТЕМЕ: СУПЕР DAVINCI RESOLVE

 

Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru